1.Prototype ที่นำมาทดสอบครั้งที่สอง มีการนำข้อมูลจากการ Test ครั้งที่ 1 มาปรับปรุงอย่างไรบ้าง
-เพิ่มสีสันให้กับ prototype ให้ user เข้าใจ theme ของเครื่องที่เราจะทำมากขึ้น
-วาดภาพจำลองคร่าวๆ ของ theme ตู้เกมมาให้เจ้าหน้าที่ดู
-การออกแบบ theme เป็นเเนวตัวการ์ตูน เพื่อที่จะสามารถเข้าถึงเด็กๆ เเละสื่อสารให้ความรู้กับเด็ก
-ประถมได้โดยที่เด็กๆไม่กลัว (เผื่อเด็กบางคนกลัวผีและเลือด)
-ประถมได้โดยที่เด็กๆไม่กลัว (เผื่อเด็กบางคนกลัวผีและเลือด)
-อธิบาย theme ที่อยากทำ คือ theme แวมไพร์ และค้างคาวดูดเลือด โดยเปลี่ยนปากหลุม
ของprototype จากช่องสี่เหลี่ยม กลายเป็นรูปปากค้างคาว และออกแบบ อุปรณ์ต่างๆที่จะใช้ร่วม
กับตู้
ของprototype จากช่องสี่เหลี่ยม กลายเป็นรูปปากค้างคาว และออกแบบ อุปรณ์ต่างๆที่จะใช้ร่วม
กับตู้
2. รูปและคำอธิบำย Prototype ครั้งที่ 2
ตัว prototype ที่ปรับปรุงโดยการเพิ่มสีสัน ให้เข้ากับ theme ที่ตั้งไว้มากขึ้น
และเพื่อให้ user เห็นภาพมากขึ้น
รูป prototype ด้านหน้า
หมายเหตุ ไข่ที่ใช้แทนลูกบอลก็มีการทาสีแดงเช่นเดียวกัน แต่ไม่ได้ถ่ายติดมาด้วยในภาพ
สามารถสังเกตเพิ่มเติมได้จากวิดิโอ
ลักษณะตู้ยังเป็นตู้เดิมอยู่ เพิ่มเติมคือสีสันของตู้ให้เข้า theme มากขึ้น นอกเหนือจากนั้นจะใช้วิธีการอธิบายลักษณะการทำงาน, การใช้งานของตู้ให้กับ user ฟัง
3. วีดีโอตัวอย่างการทดสอบ Prototype กับ User ครั้งที่ 2
4. ให้ทีมนำข้อมูลที่เก็บได้จำกกำรทดสอบกับ User มำทำแผนภูมิแสดงข้อคิดเห็น โดยใส่ข้อคิดเห็นลงในส่วน ต่ำงๆ ของแผนภูมิดังนี้
-theme น่าสนใจดี เด็กๆ น่าจะชอบ
โดยเฉพาะเด็กผู้ชาย
-เด็กได้ลงมือปฏิบัติ (โยนลูกบอล)
-เล่นแล้วจบเป็นรอบๆ ไป
-สามารถให้ความรู้กับเด็กๆได้
-ความรู้แปลกใหม่ที่ไม่มีในพิพิธภัณฑ์
like |
-เกมซ้ำเดิมจะเบื่อ
-เนื้อหาไม่เข้ากับสิ่งที่มีในพิพิธภัณฑ์
-เนื่อหาไม่หลากหลาย
-ความเหมาะสมของเนื่อหาและอายุของเด็ก
-สิ่งที่เด็กจะได้จากการเล่นเกม
dislike
|
confuse & question
-งานของเราเข้ากับโซนไหนของพิพิธภัณฑ์
-ถ้าเด็กยังไม่รู้จักเรื่องกรุ๊ปเลือด จะเล่นได้มั้ย
-เด็กโยนเสร็จแล้วทำอะไรต่อ ?
-มีปุ่มไว้ทำไม ?
-ให้ความรู้ยังไง ?
-เด็กได้ความรู้ยังไง ?
-ทำเครื่องให้เหมาะกับเด็กอนุบาลได้มั้ย ?
|
new idea
-หาอะไรมาให้ความรู้เด็กก่อนเล่นตู้เกม
-มีเปลี่ยนเนื้อหาเกมทุกๆ 2-3 เดือน
-ทำตู้ให้เด็กๆ เล่นได้หลายช่วงวัย
-ทำตู้ให้เหมาะกับเด็กแต่ละช่วงอายุ
-ทำของรางวัลให้น่าสนใจ
|
5. จากการสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ในครั้งนี้ เราสัมภาษณ์ทั้งหมด 4 คน ได้ insight เพิ่มเติมจากบางส่วนคือ เจ้าหน้าที่อยากได้นิทรรศการเสริมจากเรื่องที่มีอยู่แล้วในพิพิธภัณฑ์ ไม่ใช่เรื่องใหม่ที่เพิ่มเติมเข้าไป เรื่องที่กลุ่มทำอาจจะยากเกินไปสำหรับเด็กที่ยังไม่ได้เรียนเรื่องนี้ ซึ่งอาจจะต้องหาสิ่งให้ความรู้เด็กมาใส่ด้วย เช่น ทำเป็นบอร์ดให้อ่าน หรือมีเสียงให้ฟัง (เด็กจะชอบฟังมากกว่า ให้กดปุ่มฟังก็ได้) theme ที่จะทำอยากให้ทำแบบน่ารักๆ เพื่อดึงดูดเด็กๆ ใช้ขนาดและสีสันสดใส อาจจะติดต่อกับเจ้าหน้าที่ประจำโซนให้เขาดูแล เช่นให้เด็กมาอ่านก่อนเล่นเกมนะ หรือฟังก่อนนะ เป็นต้น อยากให้ตู้สามารถปรับเปลี่ยน content เกมได้ตามเวลาเเละเทศกาล เพราะถ้าเด็กมาเล่นแล้ววันนี้ อีกสามเดือนเขามาใหม่แล้วได้เล่นแบบเดิม ก็จะไม่น่าสนใจ จะกลายเป็นสิ่งน่าเบื่อแทน อยากให้ทำเครื่องที่ใช้ได้หลายๆ ช่วงวัยเด็ก เพราะเด็กที่มาพิพิธภัณฑ์จะมีตั้งแต่ระดับอนุบาล จนถึงเด็กประถมทีเริ่มโตแล้ว ซึ่งความสนใจก็จะไม่เหมือนกัน
วิธีการดึงดูดเด็กเเละทำให้เด็กสนใจกับการมาเล่นเกมเเละสิ่งที่จะได้หลังจากเล่นเกมเสร็จ อาทิเช่นของรางวัลต่าง อาจจะเป็นการได้ทำคะแนนเเข่งกับเพื่อนๆหรือได้ขนมจากการเล่นเกมตามคะแนนที่กำหนด เป็นต้น


